Modelowanie projektów przestrzennych w programie do grafik trójwymiarowych a także ich wydruki
Autorska mapa do gry Rune wykonana w programie "Rune map editor" bazowanym na silniku Unreal Engine 1,
Rok 2005
Autorska mapa do gry Rune wykonana w programie "Rune map editor" bazowanym na silniku Unreal Engine 1
Rok 2005
Fragment mapy do gry 3D - "Rune", wykonanej w programie "Rune map Editor" bazowanym na silniku Unreal Engine 1, powyższy projekt mapy 3D jest próbą przeniesienia miasta "Lut Gholein" z mapy 2D gry "Diablo II"
Rok 2005
Wieża wykonana w programie "Rune map editor" bazowanym na silniku Unreal Engine 1, projekt służył jako szkic do wykonania przestrzennej makiety z kartonu wraz z jej wnętrzem
Etap modelowania głowy
Etap łączenia elementów
Projekt figury 3D jaszczurka na dwóch nogach wykonany w programie Blender
rok 2022
Tekstura kontrastowa 2D która po nałożeniu na obiekt 3D ma za zadanie mapowanie wklęsłości
Rok 2024
Projekt rzeźby wieży wykonany w programie Blender, grafika przedstawia widok i kierunek tekstur ("face"), gdzie kolor niebieski jest powierzchnią tekstury, a czerwony spodem
Rok 2024
Wydruk projektu wieży 3D na drukarce 3D - Creality Ender 3, z różnymi ustawieniami parametrów temperatury nakładanego filamentu, wielkość podstawy poszczególnej figurki wynosi 2,5*2,5 cm
Rok 2024
Wyruk projektu pudełka zaprojektowanego w programie Blender na wymiary pod konkretne karty
Rok 2024
Zaprojektowane pudełko pod konkretne karty w użyciu
Rok 2024
Szkic konceptu planszy w planowanej grze komputerowej
Rok 2018
Pierwsza wersja przestrzennej planszy wykonana w programie Blender
Rok 2018
„Alea iacta est.”
~ Gaio Iulio Caesare