Pomysł na grę paragrafową o wirtualnym życiu
Otwarte karty, Grzegorz Rusin, Toruń 2011
Pracownia projektowania Pana profesora Sebastian Mikołajczyk oraz Pani profesor Joanna Bebarska
Karty adekwatnie do wartości ustalonej w grach, przedstawiają stan materialny odnosząc się zarazem do współczesnego konsumpcjonizmu i eksponowania swojej majętności. Jedynie "joker" występuje na karcie jako złota rybka - w zamyśle - spełniająca marzenia. Postacie na kartach takie jak: walet, królowa i król, w dostojnych pozach dzierżą atrybuty nałogów, mianowicie; strzykawki, papierosy, oraz trunek. Karty ze względu na przezroczysty materiał z którego są wykonane - są transparentne, przez co karty są "otwarte" i z widocznymi wartościami, zarówno awersem, jak i rewersem.
Serdecznie dziękuję moim znajomym na roku, mianowicie Karinie Chmielewskiej, Tomaszowi Matulisowi, oraz Karolowi Miętkiewiczowi, za nieocenioną pomoc w tworzeniu talii, jak i za udostępnienie swoich wizerunków użytych na kartach.
"Kogo która słomka?", Grzegorz Rusin
WSP Toruń, 2010.06.14
Pracownia Pani profesor Katarzyna Adaszewska
2010.02.07 Storyboard prezentacji działania aplikacji
2010.07.02 Dla Olgi do prezentacji programu
„(...) Apparently, they say, a lie can run around the world before the truth has got its boots on. What an obnoxious little phrase, don’t you think?”
~ Mr. Slant, from Terry Pratchett's book "The Truth", or actually... ?